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网页轮播图详细教程

2023-07-18 06:24 作者:Admin

网页轮播图

1. 搭建框架

分为三个区域:(1)左右按钮 (2)滚动区域 (3)小圆区域

html代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta
      name="viewport"
      content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"
    />
    <title></title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css" />
    <script src="js/index.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div class="main">
      <!-- 左按钮 -->
      <a href="javascript:;" class="left"><</a>
      <!-- 右按钮 -->
      <a href="javascript:;" class="right">></a>
      <!-- 滚动区 -->
      <ul>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus1.jpg" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus2.jpg" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus3.jpg" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus4.jpg" /></a>
        </li>
      </ul>
      <!-- 小圆 -->
      <ol class="circle">
        <li class="current"></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
      </ol>
    </div>
  </body>
</html>

css代码

* {
	padding: 0;
	margin: 0;
}

ul,ol {
	list-style: none;
}

a {
	text-decoration: none;
}

.main {
	position: relative;
	width: 721px;
	height: 455px;
	margin: 100px auto;
}

.left,.right {
	position: absolute;
	top: 50%;
	margin-top: -20px;
	width: 24px;
	height: 40px;
	background: rgba(0, 0, 0, .3);
	text-align: center;
	line-height: 40px;
	color: #fff;
	font-size: 18px;
}

.right {
	right: 0;
}

.circle {
	position: absolute;
	bottom: 10px;
	left: 50px;
}

.main ul {
	width: 1000%;
}

.main ul li {
	float: left;
}

.circle li {
	float: left;
	width: 8px;
	height: 8px;
	border: 2px solid orange;
	margin: 0 3px;
	border-radius: 50%;
	/*鼠标经过显示小手*/
	cursor: pointer;
}

.current {
	background-color: orange;
}

为了方便观察,暂时选中第一个小圈

效果图如下:

2.功能需求

1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮

2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理

3. 图片播放的同时,下面小圆跟随一起变化

4. 点击小圆圈,可以播放相应图片

5. 鼠标不经过轮播图,轮播图自动播放图片

6. 鼠标经过轮播图,自动播放停止

3.功能实现

因为js是写在外部的,所以要添加load事件,页面加载完毕再调用js

我们先来实现第一个需求,我们通过display和js事件来实现

分析:先隐藏左右按钮,然后通过js事件显示出来,离开通过js事件再隐藏回去

左右按钮css代码

.left,.right {
	display: none;
	position: absolute;
	top: 50%;
	margin-top: -20px;
	width: 24px;
	height: 40px;
	background: rgba(0, 0, 0, .3);
	text-align: center;
	line-height: 40px;
	color: #fff;
	font-size: 18px;
}

js代码

window.addEventListener("load", function () {
  //1.获取元素
  var left = document.querySelector(".left");
  var right = document.querySelector(".right");
  var main = document.querySelector(".main");
  //2.鼠标经过显示左右按钮
  main.addEventListener("mouseenter", function () {
    left.style.display = "block";
    right.style.display = "block";
  });
  //3.鼠标离开隐藏左右按钮
  main.addEventListener("mouseleave", function () {
    left.style.display = "none";
    right.style.display = "none";
  });
});

效果图如下:

我们发现,小圆数量和图片的li数量是分开写的,如果后期增减图片修改代码时比较麻烦,所以我们可以优化小圆代码,实现小圆数量随图片li数量一致

分析:先清空ol里面的li,用js动态创建li,实现自动化的效果

创建li节点,用for循环,插入到ol里面去,选中li,类名变为current

js代码

//4.动态生成圆圈
var ul = main.querySelector("ul");
var ol = main.querySelector(".circle");
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
  //创建一个li
  var li = document.createElement("li");
  //插入ol
  ol.appendChild(li);
  //排他思想
  li.addEventListener("click", function () {
    //所有li清除类名
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
      ol.children[i].className = "";
    }
    //当前li设置current类名
    this.className = "current";
  });
}
//第一个小li设置为current
ol.children[0].className = "current";

效果图如下:

下面我们实现点击小圆图片滑动的效果

分析:用到之前封装过的动画函数animate.js

animate.js 代码:

function animate(obj, target, callback) {
  // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

  // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function () {
    // 步长值写到定时器的里面
    // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    if (obj.offsetLeft == target) {
      // 停止动画 本质是停止定时器
      clearInterval(obj.timer);
      // 回调函数写到定时器结束里面
      if (callback) {
        // 调用函数
        callback();
      }
    }
    // 把每次加 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
  }, 15);
}

引入animate.js文件,因为index.js依赖于animate.js文件,所以要写在index.js的上面

<script src="js/animate.js"></script>
<script src="js/index.js"></script>

给ul加定位,就可以使用封装好的动画函数了

.main ul{
	position: absolute;
	left: 0;
	top: 0;
	width: 1000%;
}

核心算法:点击某个小圆,让图片滚动小圆的索引号(创建自定义属性)乘以图片的宽度作为ul移动距离

//4.动态生成圆圈
var ul = main.querySelector("ul");
var ol = main.querySelector(".circle");
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
  //创建一个li
  var li = document.createElement("li");
  // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
  li.setAttribute("index", i);
  //插入ol
  ol.appendChild(li);
  //排他思想
  li.addEventListener("click", function () {
    //所有li清除类名
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
      ol.children[i].className = "";
    }
    //当前li设置current类名
    this.className = "current";
    var index = this.getAttribute("index");
    var mainWidth = main.offsetWidth;
    animate(ul, -index * mainWidth);
  });
}

效果图如下:

效果图发现,左右按钮没了,因为ul加了定位,设置左右按钮的层级为2就好了。

下面我们做点击右按钮播放图片的效果

分析:右侧按钮和点击小圆滚动图片的效果大同小异,声明一个变量,点击右按钮,自增1,乘以图片的宽度作为ul的滚动距离就好了

因为都用到了图片宽度,所以提出来当全局变量

js代码

// 6.点击右按钮,图片滚动一张
var num = 0;
right.addEventListener("click", function () {
  num++;
  animate(ul, -num * mainWidth);
});

图片不能一直滚动下去,要实现无缝滚动

分析:把ul的第一个li克隆一份放到ul的后面,当图片滚动到克隆的第一个图片时,让ul快速跳到左侧,left为0,同时num赋值为0

js代码

// 6.点击右按钮,图片滚动一张
var num = 0;
right.addEventListener("click", function () {
  if (num == ul.children.length - 1) {
    ul.style.left = 0;
    num = 0;
  }
  num++;
  animate(ul, -num * mainWidth);
});

我们发现小圆因为直接增加li多了一个,所以我们要优化代码,让js克隆一个li添加到ul后面

分析:克隆ul第一个li cloneNode() 加true 深克隆,复制里面的子节点 false 浅克隆,然后插入到ul

因为克隆写到了下面,所以效果图为4个小圆,为了更清晰,我们给main加一个overflowhidden

效果图如下:

下面我们做小圆跟随右按钮变化的效果

分析:我们可以单独设置一个变量控制小圆的变化,点击右侧按钮就自加,到克隆的第一张图调回0

js代码:

// 6.点击右按钮,图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
right.addEventListener("click", function () {
  if (num == ul.children.length - 1) {
    ul.style.left = 0;
    num = 0;
  }
  num++;
  animate(ul, -num * mainWidth);
  circle++;
  if (circle == ol.children.length) {
    circle = 0;
  }
  for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
    ol.children[i].className = "";
  }
  ol.children[circle].className = "current";
});

效果图如下:

此时我们发现了一个bug,点击小圆后再点击右侧箭头不同步,因为它们是两个单独变量控制的

所以我们要优化js代码

// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;

这样就能随心所欲的圆点右箭头的点了

下面我们来做左侧按钮的功能

分析:与右侧按钮同理,只需要修改参数即可

// 8.左侧按钮
left.addEventListener("click", function () {
  if (num == 0) {
    num = ul.children.length - 1;
    ul.style.left = -num * mainWidth + "px";
  }
  num--;
  animate(ul, -num * mainWidth);
  circle--;
  if (circle < 0) {
    circle = ol.children.length - 1;
  }
  //排他思想
  for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
    ol.children[i].className = "";
  }
  ol.children[circle].className = "current";
});

左按钮与右按钮有相同的代码,我们可以封装起来调用

js代码

// 7.右侧按钮
right.addEventListener("click", function () {
  if (num == ul.children.length - 1) {
    ul.style.left = 0;
    num = 0;
  }
  num++;
  animate(ul, -num * mainWidth);
  circle++;
  if (circle == ol.children.length) {
    circle = 0;
  }
  // 调用函数
  circleChange();
});
// 8.左侧按钮
left.addEventListener("click", function () {
  if (num == 0) {
    num = ul.children.length - 1;
    ul.style.left = -num * mainWidth + "px";
  }
  num--;
  animate(ul, -num * mainWidth);
  circle--;
  if (circle < 0) {
    circle = ol.children.length - 1;
  }
  // 调用函数
  circleChange();
});
function circleChange() {
  // 先清除其余小圆圈的current类名
  for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
    ol.children[i].className = "";
  }
  // 留下当前的小圆圈的current类名
  ol.children[circle].className = "current";
}

效果图如下:

接下来我们做最后一个功能:自动播放

分析:添加定时器,自动播放相当于点击了右侧按钮,右侧按钮事件已经写好,所以我们要用到手动调用右侧按钮点击事件 right.click()

js代码

// 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
  //手动调用点击事件
  right.click();
}, 2000);

效果图如下:

鼠标经过main开启定时器

鼠标离开main关闭定时器

js代码

//2.鼠标经过显示左右按钮
main.addEventListener("mouseenter", function () {
  left.style.display = "block";
  right.style.display = "block";
  clearInterval(timer);
  timer = null; // 清除定时器变量
});
//3.鼠标离开隐藏左右按钮
main.addEventListener("mouseleave", function () {
  left.style.display = "none";
  right.style.display = "none";
  timer = setInterval(function () {
    //手动调用点击事件
    right.click();
  }, 2000);
});

效果图如下:

到这里,轮播图大体上基本已经完成,下面我们再进一步优化

4.节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

节流阀的目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

设置一个变量 var flag = true;
if(flag){flag = fals; do something}
利用回调函数,动画执行完毕,flag = true 

效果图如下:

5. 完整代码

html代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta
      name="viewport"
      content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"
    />
    <title></title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css" />
    <script src="js/animate.js"></script>
    <script src="js/index.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div class="main">
      <!-- 左按钮 -->
      <a href="javascript:;" class="left"><</a>
      <!-- 右按钮 -->
      <a href="javascript:;" class="right">></a>
      <!-- 滚动区 -->
      <ul>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus1.jpg" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus2.jpg" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus3.jpg" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="img/focus4.jpg" /></a>
        </li>
      </ul>
      <!-- 小圆 -->
      <ol class="circle"></ol>
    </div>
  </body>
</html>

css代码

* {
	padding: 0;
	margin: 0;
}

ul,ol {
	list-style: none;
}

a {
	text-decoration: none;
}

.main {
	position: relative;
	width: 721px;
	height: 455px;
	margin: 100px auto;
	overflow: hidden;
}

.left,.right {
	display: none;
	position: absolute;
	top: 50%;
	margin-top: -20px;
	width: 24px;
	height: 40px;
	background: rgba(0, 0, 0, .3);
	text-align: center;
	line-height: 40px;
	color: #fff;
	font-size: 18px;
	z-index: 2;
}

.right {
	right: 0;
}

.circle {
	position: absolute;
	bottom: 10px;
	left: 50px;
}

.main ul {
	position: absolute;
	left: 0;
	top: 0;
	width: 1000%;
}

.main ul li {
	float: left;
}

.circle li {
	float: left;
	width: 8px;
	height: 8px;
	border: 2px solid orange;
	margin: 0 3px;
	border-radius: 50%;
	/*鼠标经过显示小手*/
	cursor: pointer;
}

.current {
	background-color: orange;
}

js代码

window.addEventListener("load", function () {
  //1.获取元素
  var left = document.querySelector(".left");
  var right = document.querySelector(".right");
  var main = document.querySelector(".main");
  var mainWidth = main.offsetWidth;
  //2.鼠标经过显示左右按钮
  main.addEventListener("mouseenter", function () {
    left.style.display = "block";
    right.style.display = "block";
    clearInterval(timer);
    timer = null; // 清除定时器变量
  });
  //3.鼠标离开隐藏左右按钮
  main.addEventListener("mouseleave", function () {
    left.style.display = "none";
    right.style.display = "none";
    timer = setInterval(function () {
      //手动调用点击事件
      right.click();
    }, 2000);
  });
  //4.动态生成圆圈
  var ul = main.querySelector("ul");
  var ol = main.querySelector(".circle");
  for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
    //创建一个li
    var li = document.createElement("li");
    // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
    li.setAttribute("index", i);
    //插入ol
    ol.appendChild(li);
    //排他思想
    li.addEventListener("click", function () {
      //所有li清除类名
      for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = "";
      }
      //当前li设置current类名
      this.className = "current";
      var index = this.getAttribute("index");
      // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
      num = index;
      // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
      circle = index;
      // 5. 点击小圆圈,移动ul
      animate(ul, -index * mainWidth);
    });
  }
  //第一个小li设置为current
  ol.children[0].className = "current";
  // 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
  var first = ul.children[0].cloneNode(true);
  ul.appendChild(first);
  // 6.点击右按钮,图片滚动一张
  var num = 0;
  // circle 控制小圆圈的播放
  var circle = 0;
  var flag = true;
  // 7.右侧按钮
  right.addEventListener("click", function () {
    if (flag) {
      //关闭节流阀
      flag = false;
      if (num == ul.children.length - 1) {
        ul.style.left = 0;
        num = 0;
      }
      num++;
      animate(ul, -num * mainWidth, function () {
        //打开节流阀
        flag = true;
      });
      circle++;
      if (circle == ol.children.length) {
        circle = 0;
      }
      // 调用函数
      circleChange();
    }
  });
  // 8.左侧按钮
  left.addEventListener("click", function () {
    if (flag) {
      flag = false;
      if (num == 0) {
        num = ul.children.length - 1;
        ul.style.left = -num * mainWidth + "px";
      }
      num--;
      animate(ul, -num * mainWidth, function () {
        flag = true;
      });
      circle--;
      if (circle < 0) {
        circle = ol.children.length - 1;
      }
      // 调用函数
      circleChange();
    }
  });
  function circleChange() {
    // 先清除其余小圆圈的current类名
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
      ol.children[i].className = "";
    }
    // 留下当前的小圆圈的current类名
    ol.children[circle].className = "current";
  }
  // 自动播放轮播图
  var timer = setInterval(function () {
    //手动调用点击事件
    right.click();
  }, 2000);
});
标签: #轮播图
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